|
|

Verktyget har ett stort antal användningsområden, tegelmurar, kakelbelagda gångvägar, stenmurar, våglinjer, kuggprofiler, rullkedjor, dekorativa bårder, rep, buskar, och till och med gräs med utspridda blommor..

Ii verktygsdialogen väljer du vad du vill placera. Du kan välja mellan Punkter, Markörer, Stämplar och Symboler. Markörer innebär senaste valet i markörverktyget. Stämpel innebär senast hämtade objekt i stämpelverktyget. Om stämpelverktygets privata klippbord är 'tomt' eller om inget PowerCADD symbolbibliotek är öppnat visas ett 'ledset ansikte' i stället för objektet i dialogrutans exempelfönster.
![]()
Välj objekt längs bana för att få objekten placerade individuellt längs banan och roterade om så önskas.
![]()
Välj Band för att få objekten fördelade eller sträckta (se solfjäderdistorsion längre ned) längs banan så att de bildar ett kontinuerligt mönster. Med Band förstörs gruppstrukturer, och objekten placeras som individuella objekt, en enda grupp eller hatchning, beroende på ditt val bland alternativen i dialogfönstret för Mönsterkurvor.
![]()
Välj alternativet Ända mot Ända för att få objekten placerade intill varandra längs banan, alltefter objektens bredd. I det här fallet kan du också välja de extra alternativen av 'fördelningstöjning' (Fudging), ingen töjning, 'överlappstöjning' och 'mellanrumstöjning'. Du kan välja en eller bägge typerna av fördelningstöjning. Med fördelningstöjning, om objekten inte fyller upp banans längd, fördelas de för att fylla hela längden. Om du väljer både överlapps- och mellanrumstöjning, kommer verktyget att välja det alternativ som är närmast till fördelning ände mot ände.
![]()
Välj Fixt Avstånd för att få objekten placerade med ett givet avstånd från objektcentrum till objektvcentrum. I det valet skriver du in avståndet, och här kan du också välja töjningsalternativen. Beroende på det givna avståndet kommer objekten att bli åtskilda eller överlappa varandra. I det härfallet fallet kan du välja töjning för att få objekten fördelade jämnt och så nära som möjligt till det angivna avståndet. Om verktyget 'känner till' ett objekt att placera (inget ledset ansikte) får du också ett antal 'knuffknappar'.
Välj knapparna '<<' and '>>' för att knuffa (ändra) avståndet uppåt eller nedåt med 10% av objektets storlek. Välj knapparna '<' and '>'för att knuffa avståndet upp eller ned med det avstånd du har valt i PowerCADD Förinställningar. Klicka på Resetknappen för att återställa avståndet till objektets bredd.
![]()
Välj Fördela för att få objekten jämnt fördelade utefter banan. Skriv in antalet objekt.
![]()
Välj detta alternativ för att placera singelobjekt längs banan med musen. På grund av att objekten kan roteras till banvinkeln ger det en möjlighet att placera ett objekt tangentiellt till vilken kurva som helst.
Välj om sidflyttningen skall vara interaktiv (pilen) eller med ett fast mått (liamedtecknet). Om objekten sla ligga på banan då måste valet vatra fast avstånd med längden noll . Skriv in värdet som aka användas för fast avstånd. Standard PowerCADD räknefunktioner och blandade enheter kan användas. Om du väljer alternativet I Skalan blir avståndet avsatt enligt ritningsskalan, om inte motsvarar det det verkliga måttet på papperet.
Välj om du vill skaka om objekten. Det betyder att objekten flyttas och vinklas slumpmässig trelativt deras storlek. Detta är avsett för stöppling eller för att placera buskar.
Välj: Ingen rotation om du vill fördela objekten utan rotation längs banan. Slumpvis rotation om du vill ha objekten roterade till slumpvisa vinklar, vilket är avsett för att placera ut buskar och snår. Rotation om du vill att objekten skall roteras vinkelrätt mot banan.
Välj solfjäderdistorsion om du vill ha objekten sträckta på ett solfjäderliknande sätt efter kurvan. Välj ingen distorsion om du vill ha objekten placerade individuellt på bandetdu vill antagligen inte ha tegel eller kakelplattor förvrängda.
Välj räta eller böjda linjer att användas för band med solfjäderdistorsion. Om du väljer räta linjer, då kommer linjer, rektanglar och polygoner att behålla sina raka kubjesegment när de distorderas läns banan. Om du väljer krökta linjer, då kommer linjer, rektanglar och polygoner att omvandlas till bézierkurvor så att de raka linjesegmenten böjs när de distorderas längs banan.
Med mycket komplexa Stämpel- eller Symbolobjekt, kommer det att ta lång tid att rita om exempelfönstret. Klicka på "checkrutan" för att växla mellan normal förvy och en snabb förvy, i vilket fall en kryssad rektangel visas i stället för det aktuella objektet som sla användas.
Klicka på Alternativ så att följande dialog visas:

Välj Placera Grupp om du vill placera alla de nya objekten som grupp, eller som individuella objekt. Välj Placera bBakom om du vill placera de nya objekten bakom banan du klickar på. Normalt skulle objekten placeras överst på det aktuella lagret, deet kan enellertid vara önskvärt att placera objekten bakom objektet som du klickar på. Till Exempel om du vill konstruera en serpentinvägg med tegel och buskar, då vill du inte att originalbanan täcks över.
Välj Hatchning om du vill ha objekten konverterade till hatchning. Detta gäller bara för band. Linjer, polygoner och bézierkurvor omvandlas hatchning. Det betyder att du kan skapa dina mönsterkurvor med de vanliga ritverktygen men kan placera dem som hatchning. Lägg också märke till att du kan 'banda' ett enkelt objekt längs en linje för att skapa ett hatchmönster som du kan använda som ett linjemönster.
Välj Utelämna Punkter om du inte vill ha några referenspunkter placerade.
För att använda verktyget, välj verktyget Mönsterkurvor från WildTools palett. Om verktyget är satt att placera Stämpelobjekt och Stämpelverktyget inte har något objekt i sitt privta 'klippbord', då visas plockgaffelpekaren. Du kan då använda pekaren för att kopiera ett objekt från ritningen, varvid objektet automatiskt lagras i Stämpelns privata 'klippbord'.

Här visas verktyget i full aktion. En provbit från originalobjektet visas i mitten.
Placera pekaren på det objekt längs vilket du vill fördela objekt. Det kan vara en linje, båge, ellips, rektangel, polygon, B-spline,eller bézierkurva. Tryck ned mustangenten.
Dra iväg från den punkten i den riktning som du vill att objekten ska spridas. För slutna former, kan du flytta musen för att positionera objekten där du vill ha dem efter banan. För en linje, en öppen bana eller för ände mot ände eller fixt avstånd, skulle objekten 'träffa' objekts ände om du försöker flytta. Offsetavståndet visas i Redigeringsfönstret och Koordinatrutan.
Om vektyget är inställt för interaktiv offset, kan du trycka ned Skift för att låsa till det fasta offsetvärde som du matat in i dialogrutan. Om verktyget är inställt för fast offset kan du hålla ned Skift för att frigöra dig från det fasta värdet och därigenom interaktivt bestämma offsetvärdet med musen.
Du kan tabba til Redigeringsfönstret för att ställa in offsetvärdet för operationen. Om du gör det, kan du fortsätta att flytta musen för att lägesbestämma objekten. Du kan hålla ned Alternativ för att växla mellan normal och speglad presentation.
Släpp musen för att fullborda operationen. Objekten placeras längs banan.
Hämta ett Stämpelobjekt
När verktyget är inställe för att placera Stämpelobjekt kan du använda verktyget Mönsterkurvor för att plocka upp ett annat objekt för Stämpeln. Detta objekt kan placeras med Mänsterkurvor såväl som med Stämpeln.
För att plocka upp ett objekt för stämpelverktyget , ställ in Mönsterkurvor att att placera Stämpelobjekt.
Välj Mönsterkurvor från WildTools palett. Håll ned Alternativ så att pekaren ändras till plockgaffel och klicka på ett objekt på ritningen.
Tillbaka till WildTools