|
|

Medan du alltid har kunnat göra isometriska ritningar i PowerCADD, var du innan WildTools kom tvungen att vara väl insatt i mekaniken i isometriska ritningar, och du måste hela tiden påminna dig om att använda de korrekta vinklarna. Och det fanns många vanliga ritproblem som var extremt svåra. Som du kommer att få se gör WildTools 3D en del av de svåraste problemen inom tekniska illustrationer och axonometriska ritningar till en barnlek.
En 3D-ritning kan skapas på två sätt med WildTools 3D: från grunden eller genom skjuvning..
Att skapa en 3D-Ritning från Grunden
Om du vill börja med ett 'rent papper' och göra hela ritjobbet i en 3D-presentation, då erbjuder WildTools 3D en komplett uppsättning av kända verktyg för att rita och modifiera objekt. Om du är en erfaren användare av WildTools, borde du kunna gå direkt till verket..
Mycket av den exeptionella kraften i WildTools 3D kommer från det sätt på vilket mått hanteras i redigeringsfönstret. Längder, vinklar och förskjutningar sker relativt det aktuella ritningsplanet. Om du har tillbringat någon tid med axonometriska ritningar, känner du till svårigheten att lokalisera en punkt i rymden. Om du vill placera en ny punkt på ritningen relativt en annan (säg 35mm i 15°) skulle du behöva dra konstruktionslinjer. Med WildTools 3D, däremot, drar du bara en linje och "tabba" in till Redigeringsfönstret som du skulle göra vid vanlig planritning. Det är inte svårare än så!
Att skapa en 3D-Ritning med Skjuvning
Om du redan ritat något i en plan presentation, är det mycket lättare att skapa en 3D-ritning genom att kopiera en vy, klistra in den på en ny plats, och sedan skjuva vyn med användning av Skjuvverktygen överst till höger i 3D-Kubens fönster. (Du kan också gruppera objekten och använda ett av Skjuvverktygen överst i WildTools 3D verktygspalett.) När väl vyn har skjuvats, kan du flytta den i läge relativt en annan vy.
WildTools 3D vs 'Real 3D'
WildTools 3D erbjuder en typ av möjlighet som länge har varit känt i CAD-industrin som '2-1/2 D' eftersom det ger en mjlighet att rita tre-dimensionella avbildningar i ett 2D-program. Detta är inte 'sann 3D' som det vanligen är känt, därför att riktiga 3D-program har tredimesionella data förbundna med varje objekt.
Innan du blir för kritisk emot detta, är det en god idé att du påminner dig att bara för att du har ett 3D ritprogram, har du inte nödvändigtvis något som är till stor nytta. Dessa program är förvirrande, allmänt kända för att vara svåra att använda, och de komplicerar ritarbetet. Även om det finns bra 3D-program, har 3D i stort sett varit dårarnas guld i CAD-världen. Naiva användare föreställer sig ofta att de måster ha 3D för att ha ett komplett program, och sedan upptäcker de att programmen är svåra, förvirrande och tar mycket mer tid än det är värt. Enkelt uttryckt, det stora flertalet användare av 2D/3D-program får väldigt liten nytta av 3D-möjligheterna.
Så vi ber dig bedöma WildTools 3D inte för vad det är, utan för vad det kan göra för dig. Om du är en erfaren användare av WildTools, är chanserna stora att du kan börja rita tredimensionella avbildningar inom några nimuter. Låt dock inte enkelheten i användning lura digWildTools 3D är med bred marginal den mest kraftfulla uppsättningen tekniska illustrationsverktyg som någonsin erbjudits på någon dator.
Verktygsdubblering
Du behöver inte vara en raketexpert för att se att många av verktygen i WildTools 3D ser ut att vara de samma som i WildTools palett förutom att dessa verktyg 'tänker i 3D'. I verkligheten är de exakt samma verktyg med små 2D/3D-ompopplare inuti dem och 'koden' för verktygen finns nu i det delade biblioteket WildThing där de används av WildTools och WildTools 3D. Detta betyder att program och minneskrav ökar väldigt lite med de extra 3D-möjligheterna i dessa verktyg.
Att välja 3D-Axlar för WildTools 3D:
Om 3D-Kubens fönster inte syns, välj fram det från menyn Fönster.
![]()
Håll ned Alternativ och klicka på 3D-Kuben (överraskning!). Följande dialogfönster visas:

Klicka på up/ned-pilarna för att ändra X och Z-axlarna.
Klicka på någon av de sex kuberna för standardinställningar. Kuben längst upp till vänster gäller för en 30-30 isometrisk inställning.
3D axelvinklarna bestämmer:
När du väl ställt in axlarna, 'vet' alla verktyg ätt det är så här du vill rita. Inställningarna 'koms ihåg' av WildTools 3D, och de lagras inte individuellt i ritningarna.
Välja det aktuella Vyplanet
En viktig egenskap hos dessa verktyg är det aktuella vyplanet. Många av veerktygen ritar bara i ett plan åt gången, och du väljer det planet med den bekanta kubkontrollen.
![]()
Klicka på en sida kubkontrollen i 3D-Kubens fönster.
Detta är din primära metod för att ändra det aktuella vyplanet. Som du kommer att få se, hittar du också kubkontrollen i dialogfönstren för många av verktygen, och den ändrar samma inställningar. Närhelst du använder kubkontrollen, ställer du in en 'global' variabel, vilket betyder en inställning som delas av alla dessa verktyg. Således, om du ställer in det för ett plan för ett verktyg, är det inställt på samma sätt för alla verktyg som är beroende av det aktuella vyplanet.
Tillbaka till WildTools