Styrningar & Rotationer

 




Tre-Wägs Styrning
WildTools 3D introducerar en ny form av vinkelstyrning, i tillägg till de två redan kända.

Välj denna för fria vinklar i det aktuella vyplanet. När du väljer detta alternativ, ritar verktyget bara i det aktuella vyplanet–och vinklar och längder gäller för det aktuella vyplanet. Använd Skift för att styra vinklarna.

Välj detta för styrda vinklar i det aktuella vyplanet. När du väljer detta alternativ, ritar verktyget bara i det aktuella vyplanet–och vinklar och längder gäller för det aktuella vyplanet. Använd Skift för att släppa vinkelstyrningen.

Detta är nytt. Välj 'rita trevägs'-alternativet för att rita eller flytta objekt i en vinkel låst till en av 3D-axkalrna. Du kan således rita eller flytta objekt i 'vertikala' eller 'horisontella' vinklar för vart och ett av det tre vyplanen, men inte i andra vinklar. Detta ger möjligheten att arbeta i 'vertikala' eller 'horisontella' vinklar utan att använda 3D-Kubfönstret för att ändra det aktuella vyplanet. Användning av 3D-kubens fönster, för att ändra det aktuella vyplanet, har naturligtvis ingen effekt på ett verktyg som är inställt för att 'rita trevägs'. För ett verktyg som arbetar i 'trevägs'-mod, kan du använda Skift för att växla mellan en interaktiv mod och en mod med fix längd. Skift påverkar inte styrningens vinkel.


Rotation I Planet, Utanför Planet och Fri Rotation
Mycket av den extraordinära kraften i WildTools 3D kommer från möjligheten att rita cirklar, regelbundna polygoner, axlar och spiraler i praktiskt taget alla riktningar i rymden. De flesta verktyg kan bara rita i ett enda vyplan, men när du kan rita i valfri vinkel har du följande alternativ:

I Planet
En cirkel, polygon eller liknande form som ritas direkt på det aktuella vyplanet kallas 'i planet'.


I Planet

Välj i planet om du vill placera eller rita en figur direkt i det aktuella vyplanet. Diametern för en cirkel i planet kan mätas efter två axlar, som visas av de två linjerna ovan, och med två linjer i exempelfönstret i verktygets dialogfönster.

En axonometrisk ritning är en förvrängning av verkligheten. En ellips använd för att representera en entums-diameter cirkel mäter en tum på de två axellinjerna, och ellipsens storlaxel är väsentligt större än en tum.

Utanför Planet
Om en cirkel, polygon eller liknande form roteras upp/ned eller vänster/höger relativt 3D-planet kallas det en ut-ur-planet form.

 

Runt Horisontalen

Runt Vertikalen
 

Välj ett av de två ut-ur-planet alternativen, i vilket fall formen roteras runt den 'horisontella' eller 'vertikala' axeln ut ur 3D-planet. Diametern för en ut-ur-planet cirkel kan mätas efter en axel, som visas av den horisontella eller vartikala linjen här ovan, eller med en enkel linje i exempelfönstret i ett verktygs dialogfönster.

För att rita en ut-ur-planet form, klicka i centrum på objektet och flytta sedan musen för att dra en linje som representerar centrumlinjen i en axel, se figuren härovan, eller 'hjulets axel' i fallet med en cirkel.

När du gör det, är vinkeln som visas i Redigeringsfönstret en korrekt 3D-vinkel, således blir en vinkel som är normal mot vyplanet 0°. Om du vill rita en axel eller cirkel som är lutad 33,5° relativt vyplanet, tabba bara in i Redigeringsfönstret och skriv in vinkeln.

I fallet med axlar och spiraler, visar Redigeringsfönstret också längden, och det är också en riktig 3D-längd som du kan redigera i Redigeringsfönstret.

Fri Rotation. Okej, bra. Du akn rita axlar, muttrar, spiraler och spiralfjädrar med en given längd och diameter i det aktuella vyplanet eller lutade upp/ned/vänster/höger relativt planet. Men livet är inte sån't, och ibland behöver du rita dessa detaljer i valfri vinkel i rymden. Inga problem.


Fri Rotation

Detta är känt som 'fri rotation', och det löser ett av de svåraste problemen inom ritteknik och tekniska illustrationer.

För en fri rotation, börja rita formen antingen i-planet eller ur-planet, och håll sedan ned Skift för att rotera objektet i tre dimensioiner. Observera att om du ritar en axel med en interaktiv längd, blir längden 'frusen' när du håller ned Skift. Om du inte gillar längden kan du släppa Skift och försöka om igen. När du väl påbörjat en fri rotation kan du inte använda redigeringsfönstret.

Låt oss komma ihåg att en axonometrisk ritning är en förvrängning av verkligheten. Eftersom 'cirklar' är dimensionellt riktiga längs två axlar för i-planet-cirklar, och längs en axel för ur-planet-cirklar, är storaxeln hos en ellips som används för att representera en cirkel längre än cirkelns diameter.

Av samma skäl, kan en fri-roterad cirkel inte mätas på något bekvämt sätt, men den har en definierbar storlek och form för en given 'diameter'. Storaxelns längd i ellipsen som används är densamma för i-planet- och ur-planet-cirklar, och lillaxelns längd beräknas som ett läge på en sfär. Detta leder till olägenheten att om du vill rita en 6-tums kanonpipa där du tittar direkt in i kanonpipans lopp, representeras hålet av en cirkel, men den cirkeln måste vara större än 6 tum. Dessa saker kan vara förbryllande, men snälla-snälla-snälla ring inte Engineered Software, eller Segebaden CAD-Data för att 'snacka' om detta 'intressanta' fenomen.


Tillbaka till WildTools