Skjuva/Återställ

 




Skjuva och Återställ
Skjuvning omvandlar en normal, rätvinklig bild till en förvrängd vy av en axonometrisk ritning. Återställ återför den förvrängda vyn till en normal, rätvinklig bild. Flera metoder ingår för att snabbt skjuva och återställa objekt mellan rätvinkliga vyer och de förvrängningar som fordras för den aktuella 3D-axelns inställning.

Använd ett av skjuvverktygen överst i WildTools 3D palett.

Använd ett av återställningsverktygen överst i WildTools 3D palett.

Klicka på triangeln i det övre högra hörnet i 3D-Kubens fönster så att...

Välj ett av de fyra skjuv- eller återställkommandona. Skjuvkommandona är överst i menyn och återställkommandona i den undre halvan.Dessa kommandon skjuvar eller återställer alla markerade objekt i enlighet med inställningsvinklarna för 3D-axlarna.

Här är ett exempel på en ritning som i huvudsak konstruerades genom att skjuva redan befintlinga rätvinkliga ritningar:

 
 
 

Sprängda isometriska sammanställningsritningar ligger alla
inom en dags arbete för maskinkonstruktören Fred Goodman.
 


3D Skjuvning
Skjuvverktygen låter dig skjuva (förvränga geometrin för) ett objekt enligt inställningen för 3D-axlarna. Den stora fördelen med dessa verktyg är att de låter dig klicka direkt på ett objekt, eller grupp av objekt, utan att du behöver brottas med logiken i skjuvdialogen.

För att skjuva ett objekt, välj det lämpliga (front, sida eller topp) skjuvverktyget från WildTools 3D verktygspalett. Pekaren indikerar riktningen för skjuvningsaktionen. Du kan hålla ned Alternativ för att omvända skjuvriktningen, varvid pekaren änmdras att visa den nya riktningen.

Klicka på ett objekt på ritningen och objektet skjuvas. På grund av att dessa verktyg opererar på enstaka objekt, är det bäst att gruppera alla objekt i en vy innan du använder ett av dessa verktyg på dem.

Genom att Alternativ omvänder förinställningarna för varje verktyg, finns det fyra 3D-presentationer som kan skapas med dessa verktyg. De två 'sidovyerna' förstås intuitivt, men 'topp'-skjuvningen är ofta förvillande, så om det inte fungerar i den önskade riktningen, ångra det och försök i den andra riktningen.

3D-Kubens fönster innehåller en popupmeny för att göra det samma som 3D-verktygen Skjuva och Återställ med alla markerade objekt.



3D Återställ
Med Återställningsverktygen kan du återställa ett objekt enligt inställningarna för 3D-axlarna. Dessa verktyg reverserar 3D skjuvverktygens agerande, de erbjuder således en metod för att ta ett objekt, eller en grupp av objekt, som har blivit skjuvade till en 3D-vy och återföra dem till en rätvinklig presentation.

För att återställa ett objekt, välj det tillämpliga (front, sida, eller topp) Återställningsverktyget från WildTools 3D verktygspalett. Pekaren visar riktningen för återställningsaktionen. Du kan hålla ned Alternativ för att reversera återställningsriktningen varvid pekaren ändras för att visa den nya återställningsriktningen.

Klicka på ett objekt på ritningen och objektet återställs. På grund av att dessa verktyg opererar på enstaka objekt, är det bäst att gruppera alla objekt i en vy innan du använder ett av dessa verktyg på dem.

Genom att Alternativ omvänder förinställningarna för varje verktyg, finns det fyra 3D-presentationer som kan skapas med dessa verktyg. De två 'sidovyerna' förstås intuitivt, men 'topp'-återställningen är ofta förvillande, så om det inte fungerar i den önskade riktningen, ångra det och försök i den andra riktningen.

3D-Kubens fönster innehåller en popupmeny för att göra det samma som 3D-verktygen Skjuva och Återställ med alla markerade objekt.


Tillbaka till WildTools